Zoran:

  • riscv汇编和x86 intel汇编有什么不同

ChatGPT:

  • RISC-V和x86是两种不同的处理器架构,分别遵循不同的指令集和设计原则。RISC-V是一种精简指令集计算机(RISC)架构,而x86是一种复杂指令集计算机(CISC)架构。这两者之间的汇编语言(assembly)也有很多显著差异。以下是RISC-V汇编与x86 Intel汇编之间的一些主要差异:
  1. 指令集设计理念:RISC-V遵循RISC设计原则,强调简单、规整的指令集,易于实现高性能的流水线硬件。x86遵循CISC设计原则,具有更复杂的指令集和多种寻址方式。
  2. 寄存器:RISC-V具有32个通用寄存器(RV32I)或64个通用寄存器(RV64I),命名为x0到x31(或x63)。x86有较少的通用寄存器,如EAX、EBX、ECX、EDX等,以及一些特殊功能寄存器,如段寄存器、标志寄存器等。
  3. 指令数量:RISC-V具有较少的指令数量,而x86有大量指令,包括许多特定于某些操作的复杂指令。
  4. 指令长度:RISC-V指令长度固定为32位,而x86指令长度可变,从1字节到15字节不等。
  5. 指令格式:RISC-V指令格式相对简单,通常采用三地址格式,如:add rd, rs1, rs2(将rs1和rs2的值相加,结果存储在rd中)。x86指令格式更复杂,支持多种寻址方式,如立即数寻址、基址寻址、相对寻址等。
  6. 跨平台兼容性:RISC-V是开源架构,旨在支持各种处理器实现,从微控制器到高性能计算机。x86架构主要由Intel和AMD设计和制造,主要用于个人计算机、服务器等领域。
  7. 系统调用约定:RISC-V和x86在进行系统调用时,寄存器的使用和参数传递约定不同。

这些差异导致RISC-V汇编和x86 Intel汇编在编程和代码阅读方面存在显著差异。了解这些差异有助于编写针对特定架构的高效、可移植的程序。

Zoran:

  • RISC-V汇编主要用在什么处理器和架构上?

ChatGPT:

  • RISC-V(Reduced Instruction Set Computer V)是一种开源指令集架构(ISA),主要用于实现各种处理器和系统。由于其开放性、灵活性和可扩展性,RISC-V已成为从微控制器(MCU)到高性能计算机(HPC)等各种处理器和系统架构的热门选择。以下是一些主要应用场景:
  1. 微控制器(MCU):RISC-V被广泛应用于嵌入式系统领域,如物联网设备、智能家居、无线通信等。在这些领域,RISC-V可用于实现低功耗、高性能的微控制器。
  2. 系统级芯片(SoC):RISC-V可以作为集成在SoC中的处理器核心,用于各种应用,如智能手机、平板电脑、智能电视等。
  3. 边缘计算:RISC-V也适用于边缘计算领域,用于实现局部数据处理、实时分析等功能,以减轻云端服务器的负担。
  4. 人工智能(AI)与机器学习(ML):RISC-V在AI加速器领域也有广泛应用,如用于实现专用神经网络处理器等。
  5. 高性能计算(HPC):虽然RISC-V架构通常与简单的处理器实现相关联,但其也可应用于高性能计算场景。针对高性能计算的RISC-V扩展已经开始出现,这将进一步推动RISC-V在HPC领域的应用。
  6. 学术研究和教育:由于其开源性和易于实现的特点,RISC-V在学术界得到了广泛关注。许多研究人员利用RISC-V进行处理器设计、优化等研究工作。同时,RISC-V也被用于计算机体系结构、汇编语言等课程的教学。

总之,RISC-V汇编可应用于各种处理器和系统架构,从简单的嵌入式系统到高性能计算机。其开源、灵活的特点使得越来越多的企业和开发者选择使用RISC-V作为他们的处理器架构。

Zoran:

  • lua解释器是怎么运作的

ChatGPT:

  • Lua解释器是一种基于虚拟机的、轻量级的脚本语言解释器,它负责解释和执行Lua脚本。Lua解释器的工作过程大致可以分为以下几个阶段:
  1. 词法分析:首先,Lua解释器将输入的源代码字符串分解为一系列的“tokens”(词素)。这些tokens是Lua语言的基本语法单位,如关键字、标识符、运算符、字面值等。
  2. 语法分析:接着,Lua解释器将这些tokens组织成一个抽象语法树(AST)。AST是一种树状结构,用于表示源代码的逻辑结构和层次关系。语法分析器根据Lua语言的语法规则,将tokens组合成语句、表达式、函数定义等高级结构。
  3. 代码生成:在生成AST之后,Lua解释器将其转换为字节码(也称为中间代码)。字节码是一种低级的、与平台无关的指令集,可以在Lua虚拟机上执行。字节码的生成过程涉及许多优化技术,以提高Lua代码的运行效率。
  4. 虚拟机执行:最后,Lua虚拟机负责执行生成的字节码。Lua虚拟机是一种基于栈的虚拟机,它在内存中维护一个数据栈来存储临时变量、函数调用参数和返回值等。虚拟机通过读取和解释字节码指令,完成各种运算、控制流程跳转、函数调用等操作。
  5. 垃圾回收:Lua具有自动内存管理和垃圾回收功能。Lua虚拟机使用标记-清除算法来跟踪和回收不再使用的内存。此外,Lua还提供了弱引用表等特性,以帮助程序员更好地控制内存管理。

在整个过程中,Lua解释器还支持动态类型检查、表和元表操作、协程等高级特性。此外,Lua解释器可以很容易地与C和C++等编程语言集成,作为一个嵌入式脚本引擎提供强大的扩展性和灵活性。

需要注意的是,这种方法可能需要额外的手动查找实现,因为std::arraystd::pair的数组不具有std::map提供的查找方法。不过,对于较小的容器,这通常不是一个问题。

Zoran:

  • 创建一个tui程序, 需要学习哪些内容

ChatGPT:

  • 要创建一个TUI(文本用户界面)程序,需要学习以下内容:
  1. 基本编程知识:首先,确保熟悉至少一种编程语言,例如Python、C++、Rust或Go等。
  2. 终端基础:了解终端的基本工作原理,如何在终端中显示文本、移动光标、设置颜色等。
  3. TUI库:选择一个适合你编程语言的TUI库。这些库可以简化TUI开发过程,提供更高级的功能,如窗口、面板、菜单等。一些常见的TUI库如下:
  • Python:npyscreen、urwid、blessed
  • C++:ncurses、PDCurses
  • Rust:cursive、tui-rs
  • Go:tview、termbox-go
  1. 事件驱动编程:TUI程序通常采用事件驱动编程模型,了解如何处理用户输入事件(如按键、鼠标点击等)以及在界面上响应这些事件。
  2. TUI设计原则:学习TUI设计的最佳实践,包括布局、导航、可读性等方面,以提高用户体验。
  3. 跨平台兼容性:了解如何使TUI程序在不同操作系统和终端环境下保持兼容性。

要开始创建一个TUI程序,首先选择一个编程语言和TUI库,然后阅读库的文档以了解其功能和使用方法。从简单的界面和功能开始,逐步构建您的TUI程序。学习并掌握这些知识,你将能够创建出功能丰富且易用的TUI程序。

Zoran:

  • TUI是如何创建窗口移动光标的呢, 是通过向终端不断地发送转义字符来渲染吗

ChatGPT:

  • 是的,TUI(文本用户界面)程序通过向终端发送特定的转义序列(也称为ANSI转义码)来控制光标的位置、移动、改变文本颜色等。这些转义序列是一系列以ASCII码表示的字符,以ESC(\033或\033)字符开头,后跟一系列表示命令和参数的字符。

当终端接收到这些转义序列时,它会根据相应的指令执行操作,如移动光标、更改文本属性等。TUI程序使用这些序列来创建窗口、面板、菜单等用户界面元素。

例如,以下是一些常见的ANSI转义序列:

  • 光标移动:\033[nA 光标向上移动n行,\033[nB 光标向下移动n行,\033[nC 光标向右移动n列,\033[nD 光标向左移动n列。
  • 光标定位:\033[y;xH\033[y;xf 将光标移动到第y行,第x列。
  • 清屏:\033[2J 清除屏幕上的所有内容,并将光标移至左上角(1,1)。

TUI库(如ncurses、urwid等)通常会封装这些底层操作,使开发人员无需直接处理转义序列。库会提供高级的界面元素和函数,以便更容易地构建用户界面。

Zoran:

  • 拥有C++, lua, 计算机网络,自动机,操作系统的基础, 学习嵌入式应该遵循什么样的学习路线

ChatGPT:

  • 在具备C++、Lua、计算机网络、自动机、操作系统等基础知识的前提下,学习嵌入式系统可以遵循以下学习路线:
  1. 嵌入式系统基础
  • 学习嵌入式系统的基本概念、特点和应用领域
  • 了解嵌入式硬件(如处理器、内存、I/O接口等)和软件(如嵌入式操作系统、固件等)的基本知识
  1. 嵌入式编程语言
  • 深入学习C/C++语言,特别是在嵌入式环境下的应用
  • 学习其他嵌入式编程语言,如Python、Rust等(视具体应用场景而定)
  1. 微控制器(MCU)与开发板
  • 学习常用的微控制器(如ARM、AVR、MSP430等)及其特点
  • 熟悉各种开发板(如Arduino、Raspberry Pi、STM32等),学会使用它们进行实践项目
  1. 嵌入式操作系统
  • 学习RTOS(实时操作系统)的原理,如FreeRTOS、uC/OS等
  • 学习嵌入式Linux系统,了解其开发环境、驱动编程等知识
  1. 嵌入式外设与接口
  • 学习常用的嵌入式外设(如传感器、显示器、通信模块等)
  • 了解常见的通信接口(如UART、I2C、SPI、CAN等)和协议(如TCP/IP、HTTP、MQTT等)
  1. 嵌入式项目实践
  • 参与嵌入式项目,将所学知识应用于实际开发中,提高自己的实际操作能力
  • 尝试使用不同的硬件平台、操作系统和编程语言,拓宽自己的技能树
  1. 特定领域的深入学习
  • 根据个人兴趣和职业发展方向,选择特定领域进行深入学习,如物联网(IoT)、机器人、自动驾驶等

在学习过程中,不断实践和动手操作是非常重要的。通过实际项目和应用场景,可以加深对嵌入式系统的理解,提高自己的开发能力。

Zoran:

  • 除了事件驱动模型, 还有哪些经典的软件设计模型?

ChatGPT:

  • 除了事件驱动模型外,还有以下几种经典的软件设计模型:
  1. 面向对象编程(OOP)
    面向对象编程是一种编程范式,它使用“对象”来表示现实世界中的实

Zoran:

  • 我说的是软件设计模型, 不是软件设计范式

ChatGPT:

  • 抱歉理解错了您的问题,关于软件设计模型,这里有一些经典的模型:
  1. Model-View-Controller (MVC)
    MVC是一种将应用程序逻辑分为三个相互连接的部分的设计模式。Model代表应用程序的数据结构,View表示数据的展示方式,Controller处理用户输入和更新Model和View。
  2. Model-View-ViewModel (MVVM)
    MVVM是一种用于将UI和业务逻辑分离的设计模式。Model代表数据结构,View表示用户界面,ViewModel是一个处理View和Model之间数据绑定和交互的中间层。
  3. Model-View-Presenter (MVP)
    MVP是一种类似于MVC的设计模式,但在MVP中,Presenter承担了Controller的角色,处理用户输入并更新Model和View。MVP模式的目标是实现更好的关注点分离和代码复用。
  4. Observer
    Observer模式是一种行为型设计模式,它允许对象间建立一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会收到通知并自动更新。
  5. Singleton
    Singleton模式是一种用于确保类只有一个实例,并提供全局访问点的设计模式。这种模式在需要确保全局唯一性的资源或服务时非常有用。
  6. Factory Method
    Factory Method模式是一种创建型设计模式,它提供了一种在不指定具体类的情况下创建对象的接口。这允许在运行时根据需要创建不同类型的对象。
  7. Strategy
    Strategy模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装在一个具有公共接口的类中。这使得算法可以在运行时互换使用,从而提高代码的灵活性和可扩展性。
  8. Command
    Command模式是一种行为型设计模式,它将请求封装为一个对象,从而允许将请求参数化、对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销操作。

这些设计模型可以根据项目需求和特点进行选择和组合,以实现高效、可扩展和可维护的软件设计。

Zoran:

  • 什么是依赖注入, C++能不能实现依赖注入,如何实现

ChatGPT:

  • 依赖注入(Dependency Injection,简称DI)是一种设计模式,用于降低模块间的耦合,提高代码的可维护性和可测试性。依赖注入的核心思想是将一个对象的依赖项(如其他对象或服务)通过构造函数、属性或方法(而非对象内部自己创建)传递给该对象。这样一来,对象与其依赖项之间的关系变得更加灵活,方便在不同场景(如测试)下替换依赖项。

C++可以实现依赖注入。实现依赖注入的一种简单方法是通过构造函数传递依赖项。以下是一个简单的例子:

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#include <iostream>

// 依赖项接口
class IService {
public:
virtual void execute() const = 0;
};

// 依赖项实现
class ServiceImpl : public IService {
public:
void execute() const override {
std::cout << "Executing service implementation." << std::endl;
}
};

// Client类依赖于IService
class Client {
public:
// 通过构造函数传递依赖项
Client(const IService& service) : _service(service) {}

void doSomething() {
_service.execute();
}

private:
const IService& _service;
};

int main() {
ServiceImpl service;
Client client(service);
client.doSomething();

return 0;
}

上述代码中,Client类依赖于IService接口。依赖项(ServiceImpl)通过Client类的构造函数传递给Client对象。这样,如果需要替换IService的实现,只需在创建Client对象时传入新的实现即可,而无需修改Client类的内部实现。

另一种实现依赖注入的方法是使用依赖注入容器(如C++中的Boost.DI库)。这些容器可以自动管理对象的创建和依赖项注入,简化了依赖注入的实现。

Zoran:

  • 嵌入式的开发一般是如何进行的, 编写的代码如何传到树莓派类似的机器上

ChatGPT:

  • 嵌入式开发通常涉及到硬件和软件的紧密结合。开发过程包括设计、编写、调试和部署嵌入式系统的软件。以下是嵌入式开发的一般步骤:
  1. 了解硬件平台:在开始开发之前,需要了解所使用的嵌入式硬件平台的特性,如处理器架构、内存、外设接口等。这将帮助你选择合适的编程语言、工具链和库。
  2. 搭建开发环境:选择合适的编程语言(如C、C++或Rust)和开发工具(如编译器、调试器等)。对于树莓派这样的嵌入式Linux系统,可以使用GCC或Clang作为编译器。还需要安装目标平台的交叉编译工具链,以便在开发机器上编译目标系统可执行的程序。
  3. 编写代码:根据硬件平台和需求编写嵌入式软件。这可能包括编写底层驱动程序、操作系统、中间件和应用程序。在编写代码时,要特别关注性能、内存使用和功耗等方面。
  4. 编译和部署:使用交叉编译工具链将代码编译为目标平台的可执行文件。然后将编译好的可执行文件传输到嵌入式设备(如树莓派)上。传输方式有多种,例如通过SSH、FTP、SCP或者使用物理介质(如SD卡或U盘)。
  5. 调试和测试:在目标平台上运行可执行文件,并进行调试和测试。可以使用GDB等调试器进行远程调试,或者使用printf、log等方式输出调试信息。为确保软件的稳定性和性能,应对其进行充分的测试。
  6. 优化和迭代:根据测试结果和实际需求,对软件进行优化和修改。持续改进软件,直至满足项目需求。

总之,嵌入式开发涉及多个环节,包括硬件平台的选择、开发环境的搭建、代码编写、编译部署和调试等。树莓派等嵌入式设备通常使用Linux操作系统,开发过程与普通的Linux应用程序开发类似,但需要特别关注性能、内存使用和功耗等方面。

Zoran:

  • 一般是如何编写驱动的呢, 软件是如何控制硬件的, 通过CPU来向硬件发送相应的控制指令吗

ChatGPT:

  • 驱动程序(或驱动)是操作系统中的一部分,负责管理和控制与计算机硬件设备通信的过程。驱动程序充当硬件和高级应用之间的桥梁,它可以将应用程序的抽象请求转换为硬件可以理解的具体指令。编写驱动程序通常需要对硬件设备的工作原理有深入了解,以便能够有效地控制和管理它们。

编写驱动程序的一般步骤如下:

  1. 了解硬件设备:在编写驱动程序之前,需要深入了解硬件设备的工作原理、特性和接口。阅读硬件设备的技术手册和数据表,了解设备如何通过寄存器、中断和其他硬件机制进行通信。
  2. 选择开发环境:选择合适的编程语言(通常为C或C++)和开发工具(如编译器、调试器等)。对于嵌入式设备,可能需要安装交叉编译工具链,以便在开发机器上编译目标系统可执行的驱动程序。
  3. 编写驱动代码:根据硬件设备的特性和操作系统的要求,编写驱动程序代码。驱动程序代码通常包括设备初始化、设备控制、数据传输和设备关闭等操作。在编写代码时,需要遵循操作系统的驱动程序开发规范和API。
  4. 编译和部署驱动程序:使用编译器将驱动程序代码编译为可加载的模块或内核模块。将编译好的驱动程序传输到目标系统上,并根据操作系统的要求进行安装和加载。
  5. 调试和测试驱动程序:在目标系统上运行驱动程序,并进行调试和测试。可以使用调试器(如GDB)进行远程调试,或者使用内核日志等方式输出调试信息。确保驱动程序能够正确地控制硬件设备并与其他系统组件协同工作。

软件是通过向硬件发送控制指令来控制硬件的。这些指令可能涉及读写寄存器、操作内存映射的I/O区域、发送或接收中断等。驱动程序负责将这些指令转换为硬件可以理解的形式,并通过CPU和总线等硬件通道与硬件设备通信。

总之,编写驱动程序需要对硬件设备和操作系统有深入了解。驱动程序通过发送控制指令来控制硬件设备,并负责管理硬件与高级应用之间的通信

Zoran:

  • 硬件可以理解的具体指令一般值的是什么?这些硬件也有相应的汇编指令吗

ChatGPT:

  • 硬件可以理解的具体指令通常指的是与特定硬件设备相关的低级操作,这些操作涉及对硬件寄存器的读写、内存映射的I/O操作、中断处理等。这些操作通常不是CPU的汇编指令,而是硬件设备特定的操作,每个硬件设备可能有其自己的控制和通信机制。然而,驱动程序通常会使用CPU的汇编指令来实现这些低级操作。

例如,一个驱动程序可能需要通过I2C总线与某个传感器通信。通信过程中,驱动程序需要使用CPU的汇编指令来控制I2C控制器。这可能包括配置I2C控制器的寄存器、发送数据、接收数据等。尽管这些操作涉及到CPU的汇编指令,但最终目的是控制硬件设备(传感器)而非CPU本身。

硬件设备通常不具有与CPU类似的汇编指令集。相反,它们通常有自己的控制和通信协议,例如通过寄存器、中断和总线等机制进行通信。驱动程序的主要任务是将高级应用程序的抽象请求转换为这些硬件设备可以理解的具体操作。

总的来说,硬件可以理解的具体指令通常是指与特定硬件设备相关的低级操作。这些操作通常不是CPU的汇编指令,但驱动程序会使用CPU的汇编指令来实现这些操作。硬件设备通常有自己的控制和通信机制,而不是与CPU类似的汇编指令集。

Zoran:

  • picom和awesome wm一起使用的时候, picom有什么作用, 为什么需要他

ChatGPT:

  • Picom(原名 Compton)是一个独立的X11合成器,用于为Linux和BSD桌面环境提供硬件加速的窗口和屏幕合成效果。Picom的主要目的是改善窗口绘制性能,以减少屏幕撕裂和图形卡垂直同步(VSync)问题。它还可以添加一些视觉效果,如阴影、透明度和过渡动画。

Awesome WM是一个高度可配置的窗口管理器,它允许用户自定义布局、快捷键、窗口行为等。然而,Awesome WM本身并不具备硬件加速的合成功能。这意味着,在没有合成器的情况下,使用Awesome WM可能会导致屏幕撕裂和刷新问题。

在这种情况下,Picom可以与Awesome WM一起使用,为窗口管理器提供硬件加速的合成效果。Picom可以解决Awesome WM中的屏幕撕裂和刷新问题,同时还可以增加一些视觉效果。这使得用户在使用Awesome WM时能够获得更好的视觉体验和性能。为了实现这一点,用户需要在Awesome WM的配置文件中启动Picom作为一个后台进程。

Zoran:

  • 我在使用awesome wm的时候使用picom, 设置了程序窗口的边框颜色, 有时候会异常的闪烁, 可能是什么原因导致的

ChatGPT:

  • 闪烁问题可能由多种原因引起。以下是一些建议,帮助您找到可能的原因并解决问题:
  1. 图形驱动程序问题:确保您的图形驱动程序是最新的,并且正确配置。如果您使用的是开源驱动程序,尝试切换到专有驱动程序,反之亦然。
  2. Picom配置问题:检查您的Picom配置文件(例如:~/.config/picom/picom.conf),确保没有不兼容的设置。特别是,尝试调整不同的后端(例如,从“glx”切换到“xrender”)和VSync选项。此外,您可以尝试关闭某些特效(如阴影和透明度),看看问题是否仍然存在。
  3. Awesome WM配置问题:检查Awesome WM的配置文件(例如:~/.config/awesome/rc.lua),确保没有与Picom冲突的设置。例如,确保您没有在Awesome WM中设置边框颜色,因为这可能会与Picom的设置冲突。
  4. 软件兼容性问题:某些应用程序可能与Picom和/或Awesome WM不兼容,导致闪烁问题。尝试关闭或替换可能引起问题的应用程序,看看问题是否仍然存在。
  5. 系统资源问题:确保您的系统具有足够的资源(例如,内存和CPU)来运行Picom和Awesome WM。如果系统资源不足,这可能导致闪烁和性能问题。

通过尝试以上建议,您应该能够诊断和解决闪烁问题。如果问题仍然存在,请查看Picom和Awesome WM的错误日志以获取更多信息,或寻求社区支持以获得更多帮助。

Zoran:

  • 我希望在awesome wm里设置颜色, 让picom不要设置窗口的颜色, 这应该怎么解决

ChatGPT:

  • 在Awesome WM中设置窗口边框颜色时,您需要在Awesome WM配置文件(通常为~/.config/awesome/rc.lua)中进行更改。要修改边框颜色,请找到如下类似的代码行:
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beautiful.border_normal = "#000000"
beautiful.border_focus = "#535d6c"

在这里,beautiful.border_normal表示非活动窗口的边框颜色,beautiful.border_focus表示活动窗口的边框颜色。您可以根据需要更改这些颜色值。例如:

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beautiful.border_normal = "#ff0000"
beautiful.border_focus = "#00ff00"

接下来,为了确保Picom不会影响窗口边框的颜色,您需要在Picom配置文件(通常为~/.config/picom/picom.conf)中禁用可能影响边框颜色的功能。请确保以下设置被禁用或注释掉:

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#shadow = true;
#inactive-opacity = 1;
#active-opacity = 1;

这样,Picom就不会设置窗口边框颜色,而Awesome WM则会根据您的配置进行颜色设置。在修改配置文件后,需要重启Awesome WM和Picom以使更改生效。您可以通过在终端中运行以下命令重启Awesome WM:

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awesome-client "awesome.restart()"

同时,通过终端关闭Picom进程并重新启动它:

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killall picom
picom --config ~/.config/picom/picom.conf &

现在,您应该能看到Awesome WM配置的窗口边框颜色,而Picom不会影响这些颜色设置。

Zoran:

  • 使用wezterm的时候, 有时候无法使用fcitx5输入中文, 需要先打开kitty之后再重启wezterm才可以正常使用fcitx5, 可能是什么原因造成的

ChatGPT:

  • 这个问题可能是由于Wezterm和Fcitx5之间的环境变量设置问题造成的。以下是一些建议和解决方案:
  1. 确保环境变量已正确设置。在~/.bashrc~/.zshrc文件中,添加以下行(如果尚未添加):
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export GTK_IM_MODULE=fcitx
export QT_IM_MODULE=fcitx
export XMODIFIERS="@im=fcitx"

保存更改后,重新加载配置文件(例如,通过在终端中运行source ~/.bashrcsource ~/.zshrc),然后尝试重新启动Wezterm。

  1. 从命令行启动Wezterm,可以确保它继承了正确的环境变量。尝试在终端中运行wezterm,看看是否能正常使用Fcitx5。
  2. 确保Fcitx5在Wezterm启动时已经运行。如果Fcitx5在Wezterm启动之前没有运行,可能会导致输入法问题。可以尝试在启动Wezterm之前确保Fcitx5已经启动。
  3. 检查Wezterm和Fcitx5的日志和错误消息。在出现问题时,查看Wezterm和Fcitx5的相关日志可能会提供更多关于问题的信息。可以查看~/.local/share/wezterm/wezterm.log~/.config/fcitx5/crash.log文件,看看是否有任何有关错误或警告消息。
  4. 尝试更新Wezterm和Fcitx5到它们的最新版本。有时,这类问题可能是因为软件的旧版本导致的,更新到最新版本可能会解决这些问题。

总之,首先检查环境变量设置,确保Fcitx5已启动,并尝试从命令行启动Wezterm。如果问题仍然存在,请查看相关日志以获取更多信息,并考虑更新Wezterm和Fcitx5。

Zoran:

  • awesome wm 的widget里, 什么时候需要layout参数呢

ChatGPT:

  • 在Awesome WM中,当你想在一个widget容器中组合多个widgets时,你需要使用layout参数。layout参数定义了如何在容器中组织这些widgets。Awesome WM提供了几种预定义的布局类型,如水平布局、垂直布局和网格布局。

例如,假设你想创建一个包含文本和图标的widget组合,可以使用水平布局(wibox.layout.fixed.horizontal)将它们放在一起:

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local wibox = require("wibox")
local layout = wibox.layout.fixed.horizontal()

local text_widget = wibox.widget.textbox("Hello, Awesome WM!")
local icon_widget = wibox.widget.imagebox("/path/to/icon.png")

layout:add(icon_widget)
layout:add(text_widget)

在这个例子中,layout参数用于将文本和图像widgets组合在一个水平布局中。然后,你可以将此组合的widget添加到wibox或其他容器中。

总之,当你需要将多个widgets组合在一个容器中时,使用layout参数。根据你想要的布局方式选择适当的布局类型。

Zoran:

  • 这段代码哪里缺少了layout呢:
    return {
    {
    {
    {
    battery_border_thing,
    direction = ‘south’,
    widget = wibox.container.rotate,
    },
    {
    battery_progress,
    direction = ‘east’,
    widget = wibox.container.rotate(),
    },
    layout = wibox.layout.fixed.vertical,
    spacing = dpi(-4),
    },
    {
    bat_icon,
    margins = { top = dpi(3) },
    widget = wibox.container.margin,
    },
    layout = wibox.layout.stack,
    },
    widget = wibox.container.margin,
    margins = { left = dpi(7.47), right = dpi(7.47) },
    }

ChatGPT:

  • 这段代码中的layout参数已经在适当的地方使用。这个示例创建了一个自定义的widget结构,其中包含两个布局:一个垂直布局(wibox.layout.fixed.vertical)和一个堆叠布局(wibox.layout.stack)。

垂直布局用于组合一个带边框的battery_border_thing和一个旋转的battery_progress,它们之间的间距为-4像素。堆叠布局将垂直布局与一个带边距的bat_icon叠加在一起。这两个布局都嵌套在一个带外边距的容器中。

这段代码中的layout参数已经正确地应用在相应的容器上。没有遗漏的layout参数。

Zoran:

  • wibox.widget函数有什么作用

ChatGPT:

  • wibox.widget 实际上是一个命名空间,它包含了在 Awesome WM 中创建各种类型 widget 时使用的一系列模块和类。wibox.widget 自身并不是一个函数,而是一个用于组织和访问不同 widget 类型的容器。

例如,这里列举了一些来自 wibox.widget 命名空间中的常用模块和类:

  • wibox.widget.textbox:用于创建文本框 widget,可以显示纯文本或富文本。
  • wibox.widget.imagebox:用于创建图像框 widget,可以显示图像。
  • wibox.widget.progressbar:用于创建进度条 widget,可以显示一个数值的进度。
  • wibox.widget.systray:用于创建系统托盘 widget,可以显示系统托盘图标。

你可以通过 require() 函数访问这些模块和类,然后使用它们创建各种类型的 widget。例如,要创建一个文本框 widget,你可以这样做:

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local wibox = require("wibox")
local my_textbox = wibox.widget.textbox()
my_textbox:set_text("Hello, World!")

Zoran:

  • 现在不报错了, 请问之前是为什么报错?

ChatGPT:

  • 之前的错误是由于wibox.container.background的第一个参数应该是一个已经创建好的widget对象,而不是一个widget构造函数(如wibox.widget.textbox)。

在修改后的代码中,我们首先创建了一个名为battery_textbox的新textbox控件,然后将这个已经创建好的控件作为wibox.container.background的第一个参数。这样就避免了之前的错误。

Zoran:

  • 为什么我这样设置之后, 原来可以显示的组件就无法显示了:
    return {
    {
    {
    battery_border_thing,
    battery_progress,
    spacing = dpi(-4),
    layout = wibox.layout.fixed.horizontal, – 添加这一行
    },
    {
    markup = ““,
    font = beautiful.icon_var .. ‘10’,
    align = ‘center’,
    valign = ‘center’,
    widget = wibox.widget.textbox,
    },
    layout = wibox.layout.stack,
    },
    widget = wibox.container.margin,
    margins = { left = dpi(7), right = dpi(7) },
    }

ChatGPT:

  • 您的代码看起来是正确的。在这里,您创建了一个stack布局,其中有两个元素,一个是battery_border_thingbattery_progress的水平布局,另一个是一个带有markup属性的textbox控件。

如果原本可以显示的组件现在无法显示,可能的原因包括:

  1. 组件之间的层叠顺序发生了改变,导致某些组件被其他组件遮挡。您可以调整组件在stack布局中的顺序,看看是否可以解决这个问题。
  2. 某些属性(如颜色、大小等)可能在您的代码更改过程中发生了变化,导致组件不再可见。您可以检查这些属性设置,确保它们是正确的。
  3. 如果您的beautiful主题文件有所更改,那么可能会影响到组件的外观。请检查您的主题设置以排除此问题。

请尝试检查上述可能的原因,看看是否可以找到问题所在。如果问题仍然存在,可以提供更多关于组件和您的beautiful主题设置的信息,以便更好地诊断问题。

ChatGPT:

  • 您的代码看起来应该可以正常工作。但是,如果 bg_focus 属性没有生效,可能是因为在 widget_template 中没有将 id = 'background_role' 的背景颜色与 style 中定义的颜色相关联。

要解决这个问题,您可以将 widget_template 部分更改为以下内容:

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widget_template = {
{
{ id = 'text_role', font = beautiful.font_name .. ' 12', widget = wibox.widget.textbox },
-- id = 'margin_role',
top = dpi(0),
bottom = dpi(0),
left = dpi(2),
right = dpi(2),
widget = wibox.container.margin,
},
id = 'background_role',
widget = wibox.container.background,
-- 添加这两行,将背景颜色与style相关联
bg = function(t, _, _)
return t.style.bg_focus or nil
end,
bg_focus = style.bg_focus,
-- ...
}

这将确保 background_role 控件的背景颜色与 style.bg_focus 相关联。如果仍然没有生效,请检查 beautiful.color 是否正确设置了相应的颜色值。

Zoran:


local btn_act = util.enum.bottom
local button = util.button

local buttons = util.keys {
button { btn_act.LEFT, function(t) t:view_only() end },
button { mods = { modkey }, 1, function(t)
if client.focus then
client.focus:move_to_tag(t)
end
end, },
button { mods = { modkey }, 3, function(t)
if client.focus then
client.focus:toggle_tag(t)
end
end, },
button { btn_act.RIGHT, awful.tag.viewtoggle },
button { btn_act.SCROLL_DOWN, function(t) awful.tag.viewnext(t.screen) end },
button { btn_act.SCROLL_UP, function(t) awful.tag.viewprev(t.screen) end },
}

return function(s)
awful.tag( – { ‘ ’, ‘ ’, ‘ ’, ‘ ’, ‘ ’, ‘ ’, ‘ ’, ‘ ’, ‘ ’ },
{ ‘1’, ‘2’, ‘3’, ‘4’ },
s, awful.layout.layouts[1])

return awful.widget.taglist {
    screen          = s,
    filter          = awful.widget.taglist.filter.all,
    layout          = { spacing = 0, layout = wibox.layout.fixed.horizontal },
    style           = style,
    buttons         = buttons,
    widget_template = {
        {
            { id = 'text_role', font = beautiful.font_name .. ' 12', widget = wibox.widget.textbox },
            -- id = 'margin_role',
            top    = dpi(0),
            bottom = dpi(0),
            left   = dpi(2),
            right  = dpi(2),
            widget = wibox.container.margin,
        },
        bg = function(t, _, _)
            return t.style.bg_focus or nil
        end,

        widget = wibox.container.background,
        ---@diagnostic disable-next-line: unused-local
        create_callback = function(self, c3, index, objects) --luacheck: no unused args
            self:connect_signal('mouse::enter', function()
                if #c3:clients() > 0 then
                    awesome.emit_signal('bling::tag_preview::update', c3)
                    awesome.emit_signal('bling::tag_preview::visibility', s, true)
                end
            end)
            self:connect_signal('mouse::leave', function()
                awesome.emit_signal('bling::tag_preview::visibility', s, false)
            end)
        end,
    },
}

end

ChatGPT:

  • 抱歉,我之前的建议可能导致了这个问题。让我们尝试另一种方法来设置背景颜色。在 widget_template 中,您可以根据不同的状态为每个标签设置不同的背景颜色。

这是一个修改后的 widget_template 示例,它根据标签的状态设置不同的背景颜色:

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widget_template = {
{
{ id = 'text_role', font = beautiful.font_name .. ' 12', widget = wibox.widget.textbox },
-- id = 'margin_role',
top = dpi(0),
bottom = dpi(0),
left = dpi(2),
right = dpi(2),
widget = wibox.container.margin,
},
id = 'background_role',
widget = wibox.container.background,
-- 根据标签状态设置背景颜色
set_bg = function(self, state)
if state == 'focus' then
self.bg = style.bg_focus
elseif state == 'empty' then
self.bg = nil
elseif state == 'occupied' then
self.bg = nil
end
end,
-- ...
}

然后,在 create_callbackupdate_callback 函数中,您需要调用 set_bg 函数来根据标签的状态更新背景颜色:

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create_callback = function(self, c3, index, objects) --luacheck: no unused args
-- ...
self:get_children_by_id('background_role')[1]:set_bg(c3.selected and 'focus' or (c3:is_empty() and 'empty' or 'occupied'))
-- ...
end,
update_callback = function(self, c3, index, objects) --luacheck: no unused args
self:get_children_by_id('background_role')[1]:set_bg(c3.selected and 'focus' or (c3:is_empty() and 'empty' or 'occupied'))
end,

这应该解决了您的问题,并使得每个标签根据其状态显示正确的背景颜色。

Zoran:

  • 这个widget_template应该填什么, 在哪里可以找到相关的文档, 我在官网没有找到相应的文档

ChatGPT:

  • widget_template 是一个表,用于定义一个自定义的 AwesomeWM 标签列表部件。这个表包含了一个包含子部件的层次结构,以及在标签列表创建和更新时要调用的回调函数。widget_template 具有很高的灵活性,允许您根据需要自定义标签列表的外观和行为。

尽管 widget_template 的文档可能不如其他部分详细,但您可以在以下网址找到有关如何自定义标签列表的一些示例和说明:

此外,您还可以在 GitHub 和其他网站上搜索由其他用户创建的 AwesomeWM 配置文件,以获得有关如何使用 widget_template 自定义标签列表的更多示例和想法。希望这些资源对您有所帮助!

Zoran:

  • 为什么如果加上s.wibar.y = 20就会导致只有主屏幕会显示wibar, 而注释掉wibar.y就可以所有屏幕上都显示:
    s.wibar = awful.wibar {
    screen = s,
    position = ‘top’,
    height = size.height * 0.03,
    width = size.width * 0.8,
    shape = gears.shape.rounded_rect,
    stretch = false, – 是否wibar需要拉伸填满屏幕。
    bg = beautiful.color.dark,
    fg = beautiful.color.dim_blue,
    opacity = 0.8, – wibox 的不透明度,介于 0 和 1 之间。
    – x = 0,
    – y = 20,
    border_width = 4,
    border_color = beautiful.color.blue,
    }

    s.wibar.y = 20

ChatGPT:

  • 问题可能在于设置wibar.y为固定值。当您将wibar.y设置为一个固定值,例如20时,它将对所有屏幕应用相同的位置。在多屏幕设置中,这可能会导致wibar仅在主屏幕上显示,因为其他屏幕的坐标可能与主屏幕不同。

注释掉wibar.y或删除它时,wibar将根据其默认值(通常为0)进行定位。这意味着它会在每个屏幕的顶部显示,而不是试图将其定位在可能不适用于所有屏幕的特定位置。

如果您希望在每个屏幕上都使用自定义的y值,可以考虑根据每个屏幕的特定属性来设置y值。例如,您可以获取屏幕的工作区尺寸或位置,并根据这些信息来调整wibar.y。这样,您可以确保wibar在每个屏幕上都正确显示。

Zoran:

  • 为什么直接初始化的时候传递x, y的大小不起作用, 在初始化后, 再设置才有效果

ChatGPT:

  • 在某些情况下,当您在awful.wibar构造函数中直接设置xy属性时,可能不会立即生效。这可能是由于awful.wibar在创建过程中的某个阶段会重置或忽略这些属性。

一种解决方法是,在创建awful.wibar之后,单独设置这些属性。这样做可以确保在wibar完全创建之后再应用xy的值,从而避免在创建过程中被意外覆盖或忽略。这就是为什么在初始化后再设置xy值才能生效的原因。

例如:

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s.wibar = awful.wibar {
screen = s,
position = 'top',
height = size.height * 0.03,
width = size.width * 0.8,
shape = gears.shape.rounded_rect,
stretch = false,
bg = beautiful.color.dark,
fg = beautiful.color.dim_blue,
opacity = 0.8,
border_width = 4,
border_color = beautiful.color.blue,
}

-- 设置x和y属性
s.wibar.x = some_x_value
s.wibar.y = some_y_value

这样,在awful.wibar创建后,就可以单独设置xy属性,确保它们会生效。

Zoran:

  • awesome wm将窗口设置成全屏的时候,会和wibar重叠,有什么办法可以避免这个问题吗

ChatGPT:

  • 在 Awesome WM 中,可以通过修改客户端规则来确保全屏窗口在 wibar 下方。为此,可以修改 rc.lua 配置文件中的 awful.rules 部分。

找到以下代码段:

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awful.rules.rules = {
-- All clients will match this rule.
{ rule = { },
properties = { border_width = beautiful.border_width,
border_color = beautiful.border_normal,
focus = awful.client.focus.filter,
raise = true,
keys = clientkeys,
buttons = clientbuttons,
screen = awful.screen.preferred,
placement = awful.placement.no_overlap+awful.placement.no_offscreen
}
},
-- ...
}

在这个基本规则下,添加一个新规则,将全屏窗口的层级(layer)设置为较低值,以确保它们在 wibar 下方:

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awful.rules.rules = {
-- All clients will match this rule.
-- ... (existing rules)

-- Rule for fullscreen clients
{ rule_any = {fullscreen = true},
properties = {layer = "below"}
},
}

这将确保全屏窗口位于 wibar 下方。保存更改并重新加载 Awesome WM 配置(Mod4+Shift+r),然后测试全屏窗口是否正常显示。如果问题仍然存在,请检查是否有其他插件或设置可能与这些设置冲突。

Zoran:

  • class NFA
    {
    public:
    using state = int;

public:
explicit NFA(const char ch);
explicit NFA(const std::string& postfix);
NFA(NFA&&) = default;
NFA(const NFA&) = default;
NFA& operator= (NFA&&) = default;
NFA& operator= (const NFA&) = default;
~NFA() = default;

// TODO : add a method to print the NFA
// TODO : add a method to validate a string

void operator| (const NFA& other) {
    // TODO :
}

void operator^ (const NFA& other) {
    // TODO :
}

void operator* () {
}

private:
state new_state() {
return size++;
}

private:
std::map<state, std::map<char, state>> transition {};
std::map<state, std::map<state, bool>> epsilon_transition {};
state start {};
state end {};
size_t size {};
};

/*
*

  • INFO :

  • Thompson algorithm

  • meta characters : ( ) | * + ?
    */
    inline NFA::NFA(const std::string& postfix) {
    using stack = std::stack;
    stack st {};

    for (const auto ch : postfix) {
    switch (ch) {
    case ‘‘:
    st.top()
    ; // 为什么这里不行呢?
    break;
    case ‘^’:
    break;
    case ‘|’:
    break;
    default:
    break;
    }
    }

    assert(st.size() == 1);

}

inline NFA::NFA(const char ch) {
start = new_state();
end = new_state();

transition[start][ch] = end;

}

ChatGPT:

  • 在您的代码中,st.top()*; 这一行的问题在于,您试图使用 * 作为一个运算符来调用成员函数。但是,C++中*运算符的含义是解引用指针,它不能直接用于对象。如果您想在栈顶的 NFA 对象上调用 operator*() 函数,您应该这样做:
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st.top().operator*();

这将在栈顶的 NFA 对象上调用 operator*() 成员函数。

所以,您的代码应该如下所示:

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for (const auto ch : postfix) {
switch (ch) {
case '*':
st.top().operator*();
break;
case '^':
// ...
break;
case '|':
// ...
break;
default:
// ...
break;
}
}

这样修改后,代码应该可以正常运行。

Zoran:

  • 什么是梯度下降算法

ChatGPT:

  • 梯度下降(Gradient Descent)算法是一种用于优化目标函数(通常为损失函数)的迭代方法。在机器学习和深度学习领域中,梯度下降被广泛应用于模型参数的优化。其核心思想是利用目标函数的梯度(导数)信息来逐步更新模型参数,以找到一个局部最小值(或全局最小值)点,从而最小化目标函数。

梯度下降算法的基本步骤如下:

  1. 初始化模型参数(通常使用随机值)。
  2. 计算目标函数关于模型参数的梯度(导数)。
  3. 按照梯度的负方向更新模型参数,即将参数沿负梯度方向移动一定的步长,以减小目标函数的值。
  4. 重复步骤2和3,直到满足收敛条件(例如,达到最大迭代次数或梯度值小于给定阈值)。

在实际应用中,梯度下降算法有多种变体,例如批量梯度下降(Batch Gradient Descent)、随机梯度下降(Stochastic Gradient Descent)和小批量梯度下降(Mini-batch Gradient Descent)。这些变体主要区别在于计算梯度时使用的数据量:批量梯度下降使用整个数据集,随机梯度下降使用单个样本,而小批量梯度下降使用部分样本。不同变体的收敛速度、稳定性和计算开销各有差异,需要根据具体问题和计算资源选择合适的方法。

Zoran:

  • CMake Error at CMakeLists.txt:66 (project):
    The CMAKE_CXX_COMPILER:

– Configuring incomplete, errors occurred!
not found in the PATH.

Tell CMake where to find the compiler by setting either the environment
variable “CXX” or the CMake cache entry CMAKE_CXX_COMPILER to the full path
to the compiler, or to the compiler name if it is in the PATH.
这是什么原因

ChatGPT:

  • 这个错误是因为CMake无法找到C++编译器。CMake需要知道编译器的位置来正确地生成构建文件。错误提示中提到的CMAKE_CXX_COMPILER变量用于指定C++编译器的路径。

解决这个问题的方法有以下几种:

  1. 确保C++编译器已经安装,并且其路径已经添加到系统的PATH环境变量中。这样CMake就可以自动找到编译器。
  2. 通过设置环境变量CXX来指定编译器的路径。在命令行中执行以下命令(假设你的编译器路径是 /usr/bin/g++,请替换为实际路径):

对于Linux或macOS:

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export CXX=/usr/bin/g++

对于Windows(CMD):

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set CXX=C:\path\to\g++.exe

对于Windows(PowerShell):

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$env:CXX = "C:\path\to\g++.exe"

然后再运行CMake。
3. 直接在CMakeLists.txt文件中或CMake命令行参数中设置CMAKE_CXX_COMPILER变量。例如,在CMakeLists.txt文件中添加以下内容(使用实际编译器路径替换 /usr/bin/g++):

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set(CMAKE_CXX_COMPILER "/usr/bin/g++")

或者在运行CMake时,使用以下命令行参数(请替换为实际路径):

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2

cmake -DCMAKE_CXX_COMPILER=/usr/bin/g++ <other_options> <source_directory>

尝试上述方法之一,确保CMake可以找到C++编译器,然后重新运行CMake。如果问题仍然存在,请检查编译器的安装和配置。

Zoran:

  • golang的goroutine是如何实现的

ChatGPT:

  • Go 语言(Golang)的并发编程模型主要基于goroutines和channels。goroutine是Go语言实现轻量级线程(也被称为协程)的一种方式,它在用户级别实现,因此比传统的操作系统线程更加轻量、高效。

goroutine的实现涉及几个关键组件:

  1. 调度器(Scheduler):Go 语言运行时(runtime)包含一个调度器,负责管理和调度goroutines。调度器采用 M:N 的模型,将 M 个goroutines映射到 N 个操作系统线程上。调度器在用户态进行上下文切换,避免了频繁地进行内核态与用户态之间的切换,从而提高性能。
  2. G(Goroutine):每个goroutine都有一个与之关联的G结构,其中包含了该goroutine的栈、程序计数器等信息。G结构体在运行时被创建和管理,用于协调goroutine的执行。
  3. M(Machine):M代表一个操作系统线程。调度器将G(goroutine)与M(操作系统线程)关联,使得goroutine可以在操作系统线程上运行。
  4. P(Processor):P代表一个逻辑处理器,用于调度goroutine的执行。每个P都有一个本地队列,其中存放了等待运行的goroutines。Go 语言默认情况下会创建与系统CPU核心数相等的P。
  5. 工作窃取(Work Stealing):当一个P的本地队列为空时,它会尝试从其他P的本地队列“窃取”任务。这种工作窃取策略可以帮助实现负载均衡,避免部分线程空闲而其他线程负载过重的问题。

在Go 语言中,可以使用关键字go轻松地创建一个新的goroutine。例如:

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go func() {
fmt.Println("Hello from goroutine")
}()

需要注意的是,Go语言的调度器并不是抢占式(preemptive)的,这意味着goroutine的切换需要显式地触发。例如,在进行系统调用、channel操作、内存分配以及垃圾回收等操作时,都可能触发goroutine的切换。

总之,Go语言的goroutine是通过运行时调度器、G结构、M结构、P结构和工作窃取等机制实现的轻量级线程。这些机制使得Go 语言在支持高并发场景下表现出较高的性能。

Zoran:

  • 既然Go语言默认创建与CPU核心数相等的处理器, 那是不是意味着Go程序执行的时候会抢占所有的Cpu资源呢

ChatGPT:

  • Go 语言默认创建与CPU核心数相等的逻辑处理器(P)的原因是为了在多核处理器的计算机上实现并行性。这样做的目的是为了充分利用多核处理器的计算能力,提高程序的性能。然而,并不意味着Go程序会抢占所有的CPU资源。

Go 语言运行时调度器负责在操作系统线程上调度和管理goroutines。尽管Go程序可以在多个处理器上同时运行,但Go运行时会与操作系统一起协同工作,以确保对系统资源的合理使用。操作系统本身也有内置的调度器,负责管理所有进程和线程。因此,在实际运行中,Go程序与其他进程之间会共享系统资源,而不是独占所有的CPU资源。

同时,Go语言运行时的工作窃取算法有助于在多个处理器间实现负载均衡,避免部分处理器空闲,而其他处理器负载过重的问题。这也有助于更合理地使用系统资源。

另外,如果需要限制Go程序使用的CPU资源,可以通过设置GOMAXPROCS环境变量或调用runtime.GOMAXPROCS()函数来实现。这可以限制Go运行时使用的逻辑处理器数量,从而限制Go程序使用的CPU资源。

总之,尽管Go语言默认创建与CPU核心数相等的逻辑处理器,但它不会独占所有的CPU资源。Go运行时会与操作系统协同工作,共享系统资源,并通过适当的调度策略实现更合理地使用CPU资源。

Zoran:

  • 我希望taglist的在为空, 聚焦, 不为空分别为三个文字显示应该怎么办

ChatGPT:

  • 要自定义taglist的标签显示,您需要调整awful.widget.taglisttemplate属性。您可以使用以下代码片段来设置taglist的显示,使空标签、聚焦标签和非空标签显示不同的文本:
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local my_taglist = awful.widget.taglist({
screen = s,
filter = awful.widget.taglist.filter.all,
buttons = taglist_buttons,
layout = {
layout = wibox.layout.flex.horizontal
},
widget_template = {
{
{
id = 'text_role',
widget = wibox.widget.textbox,
},
id = 'background_role',
widget = wibox.container.background,
},
id = 'margin_role',
top = 2,
bottom = 2,
right = 8,
left = 8,
widget = wibox.container.margin,
},
create_callback = function(self, t, index, _)
local text_widget = self:get_children_by_id('text_role')[1]
if t.selected then
text_widget:set_text("聚焦")
elseif #t:clients() == 0 then
text_widget:set_text("空")
else
text_widget:set_text("不为空")
end
end,
update_callback = function(self, t, index, _)
local text_widget = self:get_children_by_id('text_role')[1]
if t.selected then
text_widget:set_text("聚焦")
elseif #t:clients() == 0 then
text_widget:set_text("空")
else
text_widget:set_text("不为空")
end
end,
})

这里,我们修改了widget_template以包含一个文本小部件,并定义了create_callbackupdate_callback回调函数来根据标签状态更改显示的文本。

create_callbackupdate_callback中,我们检查标签是否处于聚焦状态,是否为空(没有关联的客户端窗口)。然后根据情况设置相应的文本。

用这个自定义的my_taglist替换原来的taglist,您应该可以看到所需的效果。

Zoran:

  • 在使用chormium的时候打开一个页面就会程序退出, 相关报错信息::
    [0507/153924.126907:ERROR:elf_dynamic_array_reader.h(64)] tag not found
    [0507/153924.127026:ERROR:elf_dynamic_array_reader.h(64)] tag not found
    [0507/153924.127353:ERROR:elf_dynamic_array_reader.h(64)] tag not found
    zsh: trace trap (core dumped) chromium-browser

ChatGPT:

  • 此问题可能是由于Chromium的某个特定版本与您的系统不兼容,或者是由于硬件加速功能导致的。在解决此问题时,您可以尝试以下几种方法:
  1. 禁用硬件加速:尝试在启动Chromium时使用--disable-gpu参数,这将禁用GPU硬件加速。在终端中执行以下命令:
1
2

chromium-browser --disable-gpu

如果这解决了问题,您可以考虑将此参数添加到您的桌面快捷方式或启动器配置中。

  1. 更新Chromium:确认您的Chromium浏览器已更新到最新版本。这可以通过您的包管理器或在Chromium官方网站 上下载最新版本来完成。
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sudo apt update
sudo apt upgrade
  1. 更新系统库:确保您的系统库是最新的。使用以下命令来更新库:
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3

sudo apt update
sudo apt upgrade
  1. 更换浏览器版本:如果以上方法都无法解决问题,您可以考虑

Zoran:

  • 使用chromium的时候打开一个固定的网页就会程序crash退出, 终端打开获得了以下报错:
    [0507/153924.126907:ERROR:elf_dynamic_array_reader.h(64)] tag not found
    [0507/153924.127026:ERROR:elf_dynamic_array_reader.h(64)] tag not found
    [0507/153924.127353:ERROR:elf_dynamic_array_reader.h(64)] tag not found
    zsh: trace trap (core dumped) chromium-browser

ChatGPT:

  • 根据您提供的错误信息,问题可能与Chromium浏览器的某些库不兼容或存在问题有关。您可以尝试以下方法来解决此问题:
  1. 禁用硬件加速:尝试在启动Chromium时使用--disable-gpu参数,这将禁用GPU硬件加速。在终端中执行以下命令:
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2

chromium-browser --disable-gpu

如果这解决了问题,您可以考虑将此参数添加到您的桌面快捷方式或启动器配置中。

  1. 更新Chromium:确认您的Chromium浏览器已更新到最新版本。这可以通过您的包管理器或在Chromium官方网站 上下载最新版本来完成。
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sudo apt update
sudo apt upgrade
  1. 更新系统库:确保您的系统库是最新的。使用以下命令来更新库:
1
2
3

sudo apt update
sudo apt upgrade
  1. 检查系统日志:查看/var/log/syslog文件,以获取更详细的错误信息。这可以帮助您进一步诊断问题。
  2. 更换浏览器版本:如果以上方法都无法解决问题,您可以考虑尝试使用Chromium的其他版本(如Beta或Dev版本),或者尝试使用其他基于Chromium的浏览器(如Google Chrome)。
  3. 提交错误报告:如果问题仍然存在,您可以考虑在Chromium项目的问题跟踪器 上提交一个错误报告。在报告中,请提供您遇到的问题的详细描述、错误日志以及相关的系统信息。

Zoran:

  • 尝试使用diable-gou, 打开那个页面还是crash了:
    [11207:11207:0507/154347.249005:FATAL:bad_optional_access.cc(39)] Check failed: false. Bad optional access

[0507/154347.256942:ERROR:elf_dynamic_array_reader.h(64)] tag not found
[0507/154347.257066:ERROR:elf_dynamic_array_reader.h(64)] tag not found
[0507/154347.257385:ERROR:elf_dynamic_array_reader.h(64)] tag not found
zsh: trace trap (core dumped) chromium-browser –disable-gpu

ChatGPT:

  • 抱歉听到禁用GPU硬件加速并没有解决问题。在这种情况下,请尝试以下步骤:
  1. 重置Chromium配置:尝试重置您的Chromium配置,以排除与您的配置相关的问题。您可以通过以下命令备份并重置配置:
1
2

mv ~/.config/chromium ~/.config/chromium-backup

然后重新启动Chromium,看看问题是否得到解决。

  1. 使用隐身模式:在隐身模式下打开Chromium,以排除任何扩展程序或插件引起的问题。您可以使用以下命令在隐身模式下启动Chromium:
1
2

chromium-browser --incognito
  1. 检查扩展:如果隐身模式能够解决问题,请尝试禁用Chromium中的所有扩展,然后逐个重新启用以找出可能引起问题的扩展。
  2. 创建一个新的用户配置文件:尝试为Chromium创建一个新的用户配置文件。在Chromium浏览器中,依次点击菜单 > 设置 > 添加新用户。创建一个新用户并切换到新配置文件,看看问题是否得到解决。
  3. 更换浏览器版本:如果以上方法都无法解决问题,您可以考虑尝试使用Chromium的其他版本(如Beta或Dev版本),或者尝试使用其他基于Chromium的浏览器(如Google Chrome)。
  4. 提交错误报告:如果问题仍然存在,您可以考虑在Chromium项目的问题跟踪器 上提交一个错误报告。在报告中,请提供您遇到的问题的详细描述、错误日志以及相关的系统信息。

Zoran:

  • 为什么我的taglist设置的文本不成功, 显示的还是1234:
    return function(s)
    awful.tag( – { ‘ ’, ‘ ’, ‘ ’, ‘ ’, ‘ ’, ‘ ’, ‘ ’, ‘ ’, ‘ ’ },
    { ‘1’, ‘2’, ‘3’, ‘4’ },
    s, awful.layout.layouts[1])
    local icon = {
    active = ‘’,
    empty = ‘’,
    occupied = ‘’,
    }
    local function set_icon(widget, tag)
    if tag.selected then
    widget.text = icon.active
    elseif #tag:clients() > 0 then
    widget.text = icon.occupied
    else
    widget.text = icon.empty
    end
    end

    return awful.widget.taglist {
    screen = s,
    filter = awful.widget.taglist.filter.all,
    layout = { spacing = 0, layout = wibox.layout.fixed.horizontal },
    style = style,
    buttons = buttons,
    widget_template = {
    widget = wibox.container.background,
    {
    { id = ‘text_role’, font = beautiful.font_name .. ‘ 12’, widget = wibox.widget.textbox },
    – id = ‘margin_role’,
    top = dpi(0),
    bottom = dpi(0),
    left = dpi(2),
    right = dpi(2),
    widget = wibox.container.margin,
    },
    ---@diagnostic disable-next-line: unused-local
    create_callback = function(self, t, index, objects) –luacheck: no unused args
    set_icon(self:get_children_by_id ‘text_role’[1], t)

    self:connect_signal(‘mouse::enter’, function()
    if #t:clients() > 0 then
    awesome.emit_signal(‘bling::tag_preview::update’, t)
    awesome.emit_signal(‘bling::tag_preview::visibility’, s, true)
    end
    end)

    self:connect_signal(‘mouse::leave’, function()
    awesome.emit_signal(‘bling::tag_preview::visibility’, s, false)
    end)
    end,

    update_callback = function(self, t, index, objects) –luacheck: no unused args
    set_icon(self:get_children_by_id ‘text_role’[1], t)
    end,
    },
    }

end

ChatGPT:

  • 在您提供的代码中,taglist的tag设置部分似乎没有正确地应用自定义文本。您应该使用awful.tag()函数创建带有自定义文本的标签,然后在taglist中正确显示它们。这是一个修改后的示例:
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return function(s)
local tags_text = { ' ', ' ', ' ', ' ' }

awful.tag(tags_text, s, awful.layout.layouts[1])

-- ... (保留原有代码)

return awful.widget.taglist {
screen = s,
filter = awful.widget.taglist.filter.all,
layout = { spacing = 0, layout = wibox.layout.fixed.horizontal },
style = style,
buttons = buttons,
widget_template = {
-- ... (保留原有代码)
create_callback = function(self, t, index, objects) --luacheck: no unused args
local text_widget = self:get_children_by_id 'text_role'[1]
set_icon(text_widget, t)
text_widget.text = tags_text[t.index] -- 添加这一行来设置自定义标签文本
-- ... (保留原有代码)
end,
update_callback = function(self, t, index, objects) --luacheck: no unused args
local text_widget = self:get_children_by_id 'text_role'[1]
set_icon(text_widget, t)
text_widget.text = tags_text[t.index] -- 添加这一行来更新自定义标签文本
-- ... (保留原有代码)
end,
},
}
end

我在这里所做的更改是,在创建和更新回调函数中,分别将text_widget.text设置为tags_text表中与当前标签索引相对应的文本。这应该能够正确地显示您希望设置的标签文本。

Zoran:

  • 为什么我这里设置了text_widget的内容为图标, 但是显示的还是1, 2, 3, 4?:
    local dpi = require ‘beautiful.xresources’.apply_dpi

bling.widget.tag_preview.enable {
show_client_content = true, – Whether or not to show the client content
scale = 0.25, – The scale of the previews compared to the screen
honor_padding = true, – Honor padding when creating widget size
honor_workarea = true, – Honor work area when creating widget size
placement_fn = function(c) – Place the widget using awful.placement (this overrides x & y)
awful.placement.next_to_mouse(c, {
offset = {
y = dpi(60),
},
})
end,
}

local c = beautiful.color
---@see https://awesomewm.org/apidoc/widgets/awful.widget.taglist.html#awful.widget.taglist
local style = {
– INFO :
fg_focus = c.light_purple,
fg_empty = c.dim_blue,
fg_occupied = c.teal,
spacing = dpi(30),
}


local btn_act = util.enum.bottom
local button = util.button

local buttons = util.keys {
button { btn_act.LEFT, function(t) t:view_only() end },
button { mods = { modkey }, 1, function(t)
if client.focus then
client.focus:move_to_tag(t)
end
end, },
button { mods = { modkey }, 3, function(t)
if client.focus then
client.focus:toggle_tag(t)
end
end, },
button { btn_act.RIGHT, awful.tag.viewtoggle },
button { btn_act.SCROLL_DOWN, function(t) awful.tag.viewnext(t.screen) end },
button { btn_act.SCROLL_UP, function(t) awful.tag.viewprev(t.screen) end },
}

return function(s)
awful.tag( – { ‘ ’, ‘ ’, ‘ ’, ‘ ’, ‘ ’, ‘ ’, ‘ ’, ‘ ’, ‘ ’ },
{ ‘1’, ‘2’, ‘3’, ‘4’ },
s, awful.layout.layouts[1])

local icon = {
    active   = '',
    empty    = '',
    occupied = '',
}




return awful.widget.taglist {
    screen          = s,
    filter          = awful.widget.taglist.filter.all,
    layout          = { spacing = 0, layout = wibox.layout.fixed.horizontal },
    style           = style,
    buttons         = buttons,
    widget_template = {
        widget = wibox.container.background,
        {
            id = 'text_role',
            markup = '',
            widget = wibox.widget.textbox,
        },
        ---@diagnostic disable-next-line: unused-local
        create_callback = function(self, t, index, objects) --luacheck: no unused args
            self:connect_signal('mouse::enter', function()
                if #t:clients() > 0 then
                    awesome.emit_signal('bling::tag_preview::update', t)
                    awesome.emit_signal('bling::tag_preview::visibility', s, true)
                end
            end)

            self:connect_signal('mouse::leave', function()
                awesome.emit_signal('bling::tag_preview::visibility', s, false)
            end)
        end,

        update_callback = function(self, t, index, objects) --luacheck: no unused args
            local text_widget = self:get_children_by_id 'text_role'[1]
            if t.selected then
                print 'selected'
                text_widget:set_markup_silently('<b>' .. icon.active .. '</b>')
                -- text_widget.markup = '<b>' .. icon.active .. '</b>'
            elseif #t:clients() > 0 then
                text_widget.text = icon.occupied
            else
                text_widget.text = icon.empty
            end
            -- local function set_icon(widget, tag)
            --     if tag.selected then
            --         widget.text = icon.active
            --     elseif #tag:clients() > 0 then
            --         widget.text = icon.occupied
            --     else
            --         widget.text = icon.empty
            --     end
            -- end
            -- set_icon(self:get_children_by_id 'text_role'[1], t)
        end,
    },
}

end

ChatGPT:

  • 问题是因为在awful.tag的第一个参数中指定了要显示的文本。即使您设置了text_widgetmarkuptext属性,这些值仍然会被原始文本覆盖。要解决这个问题,您需要在创建标签时不指定文本,然后在widget_templatecreate_callbackupdate_callback函数中分别设置自定义文本。

这里是修改后的代码片段:

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return function(s)
-- 注意这里,创建标签时没有指定任何文本
awful.tag({}, s, awful.layout.layouts[1])

-- ... (保留原有代码)

return awful.widget.taglist {
screen = s,
filter = awful.widget.taglist.filter.all,
layout = { spacing = 0, layout = wibox.layout.fixed.horizontal },
style = style,
buttons = buttons,
widget_template = {
-- ... (保留原有代码)
create_callback = function(self, t, index, objects) --luacheck: no unused args
local text_widget = self:get_children_by_id 'text_role'[1]
if t.selected then
text_widget.markup = '<b>' .. icon.active .. '</b>'
elseif #t:clients() > 0 then
text_widget.text = icon.occupied
else
text_widget.text

Zoran:

  • 安装最新版awesome的时候, 遇到的问题, 应该如何修复:
    ❯ sudo apt build-dep awesome
    正在读取软件包列表… 完成
    E: 您必须在 sources.list 中指定代码源(deb-src)URI

ChatGPT:

  • 出现这个错误是因为您的/etc/apt/sources.list文件中没有启用源代码存储库(deb-src行)。要解决此问题,请按照以下步骤操作:
  1. 使用文本编辑器打开/etc/apt/sources.list文件,您可以使用sudo nano /etc/apt/sources.listsudo vim /etc/apt/sources.list(根据您喜欢的编辑器)。
  2. 找到类似于deb http://archive.ubuntu.com/ubuntu/ YOUR_UBUNTU_VERSION main restricted universe multiverse的行。请注意,这里的YOUR_UBUNTU_VERSION应替换为您当前使用的Ubuntu版本,例如focalgroovy等。
  3. 在这些行下面,添加相应的deb-src行,如下所示:
1
2

deb-src http://archive.ubuntu.com/ubuntu/ YOUR_UBUNTU_VERSION main restricted universe multiverse

确保替换YOUR_UBUNTU_VERSION为实际版本。

  1. 保存文件并退出文本编辑器。
  2. 更新软件包列表:
1
2

sudo apt update
  1. 现在尝试重新运行sudo apt build-dep awesome。这次它应该能成功执行。

这样做会将源代码存储库添加到您的APT软件包管理器中,从而允许您获取构建软件包所需的依赖项。

Zoran:

  • 构建过程中遇到了以下错误, :
    ❯ make package
    Creating build directory and running cmake in it. You can also run CMake directly, if you want.

Running cmake…
CMake Deprecation Warning at CMakeLists.txt:21 (cmake_policy):
Compatibility with CMake < 2.8.12 will be removed from a future version of
CMake.

Update the VERSION argument value or use a … suffix to tell
CMake that the project does not need compatibility with older versions.

– lua -> /usr/bin/lua
– git -> /usr/bin/git
– asciidoctor not found.
– gzip -> /usr/bin/gzip
– ldoc not found.
– ldoc.lua not found.
– Not generating API documentation. Missing: ldoc.
– convert -> /usr/bin/convert
– Not generating manpages. Missing:
– Disabled.
致命错误:没有发现名称,无法描述任何东西。
– Using version from git:
– Checking for modules ‘glib-2.0;glib-2.0>=2.40;gdk-pixbuf-2.0;cairo;x11;xcb-cursor;xcb-randr;xcb-xtest;xcb-xinerama;xcb-shape;xcb-util;xcb-util>=0.3.8;xcb-keysyms;xcb-keysyms>=0.3.4;xcb-icccm;xcb-icccm>=0.3.8;xcb-xfixes;xcb-xkb;xkbcommon;xkbcommon-x11;cairo-xcb;libstartup-notification-1.0;libstartup-notification-1.0>=0.10;xproto;xproto>=7.0.15;libxdg-basedir;libxdg-basedir>=1.0.0;xcb-xrm’
– No package ‘xcb-cursor’ found
– No package ‘xcb-xtest’ found
– No package ‘xcb-keysyms’ found
– No package ‘xcb-keysyms’ found
– No package ‘xcb-icccm’ found
– No package ‘xcb-icccm’ found
– No package ‘libstartup-notification-1.0’ found
– No package ‘libstartup-notification-1.0’ found
– No package ‘libxdg-basedir’ found
– No package ‘libxdg-basedir’ found
CMake Error at /usr/share/cmake-3.22/Modules/FindPkgConfig.cmake:603 (message):
A required package was not found
Call Stack (most recent call first):
/usr/share/cmake-3.22/Modules/FindPkgConfig.cmake:825 (_pkg_check_modules_internal)
awesomeConfig.cmake:165 (pkg_check_modules)
CMakeLists.txt:33 (include)

– Configuring incomplete, errors occurred!
See also “/home/zoran/myConfig/misc/awesome/build/CMakeFiles/CMakeOutput.log”.
make: *** [Makefile:27:build/Makefile] 错误 1

ChatGPT:

  • 从您提供的错误日志中,可以看出在构建过程中缺少一些必要的依赖库。要解决这个问题,您需要安装缺少的库。根据日志,您需要安装以下库:
  • xcb-cursor
  • xcb-xtest
  • xcb-keysyms
  • xcb-icccm
  • libstartup-notification-1.0
  • libxdg-basedir

在基于Debian或Ubuntu的系统上,您可以使用以下命令安装这些依赖库:

1
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sudo apt-get install libxcb-cursor0-dev libxcb-xtest0-dev libxcb-keysyms1-dev libxcb-icccm4-dev libstartup-notification0-dev libxdg-basedir-dev

安装完成后,重新运行make package,这次它应该能成功构建awesome。如果仍然遇到问题,请检查错误日志以获取任何其他缺失的依赖项,并相应地安装它们。

Zoran:

  • E: 无法定位软件包 libxcb-cursor0-dev

ChatGPT:

  • 抱歉刚刚给出的命令没有为您解决问题。如果您在尝试安装libxcb-cursor0-dev时遇到无法定位软件包的问题,这可能是因为您的系统软件源中没有包含该软件包。

对于Debian或Ubuntu,您可以尝试添加以下软件源,然后更新软件包列表并尝试再次安装。

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echo "deb http://deb.debian.org/debian/ buster main" | sudo tee -a /etc/apt/sources.list
sudo apt-get update
sudo apt-get install libxcb-cursor0-dev

此命令将Debian buster的软件源添加到您的源列表。添加源后,执行apt-get update更新软件包列表,然后尝试再次安装libxcb-cursor0-dev

如果这仍然无法解决问题,您可以从Debian软件包存储库手动下载并安装相应的.deb文件:

  1. 访问 https://packages.debian.org/buster/libxcb-cursor0-dev
  2. 选择适用于您计算机体系结构的.deb文件(例如,如果您的系统是64位,那么选择”amd64”)。
  3. 下载.deb文件。
  4. 在下载完成后,通过以下命令安装.deb文件(请确保将路径更改为您下载的.deb文件的实际路径):
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sudo dpkg -i /path/to/downloaded/libxcb-cursor0-dev.deb

安装libxcb-cursor0-dev成功后,您应该可以继续构建awesome。如果在构建过程中遇到其他缺少的依赖项,请确保它们已经安装。

Zoran:

  • W: GPG 错误:http://deb.debian.org/debian buster InRelease: 由于没有公钥,无法验证下列签名: NO_PUBKEY 648ACFD622F3D138 NO_PUBKEY 0E98404D386FA1D9 NO_PUBKEY DCC9EFBF77E11517
    E: 仓库 “http://deb.debian.org/debian buster InRelease” 没有数字签名。
    N: 无法安全地用该源进行更新,所以默认禁用该源。
    N: 参见 apt-secure(8) 手册以了解仓库创建和用户配置方面的细节。

ChatGPT:

  • 很抱歉给您带来的麻烦。出现这个问题是因为在尝试从新添加的软件源获取软件包时,APT需要验证它们的GPG签名。为了解决此问题,您需要导入相应的GPG公钥。

请按照以下步骤操作:

  1. 首先,从keyserver导入缺失的公钥:
1
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sudo apt-key adv --keyserver keyserver.ubuntu.com --recv-keys 648ACFD622F3D138 0E98404D386FA1D9 DCC9EFBF77E11517
  1. 然后再次运行更新命令:
1
2

sudo apt-get update

现在,APT应该已经接受了新添加的软件源,您应该可以安装libxcb-cursor0-dev

1
2

sudo apt-get install libxcb-cursor0-dev

这样,您应该可以继续构建awesome。如果在构建过程中遇到其他缺少的依赖项,请确保它们已经安装。

Zoran:

ChatGPT:

  • 关于这个警告信息,您可以通过以下步骤来修复:
  1. 首先,创建一个新的密钥环目录,如果尚未创建:
1
2

sudo mkdir -p /etc/apt/trusted.gpg.d
  1. 然后,将缺失的公钥导入到新的密钥环文件中:
1
2

sudo apt-key --keyring /etc/apt/trusted.gpg.d/debian-archive.gpg adv --keyserver keyserver.ubuntu.com --recv-keys 648ACFD622F3D138 0E98404D386FA1D9 DCC9EFBF77E11517
  1. 最后,再次运行更新命令:
1
2

sudo apt-get update

现在,您不应该再收到关于过时密钥环的警告信息。您可以继续构建awesome并安装任何缺失的依赖项。

Zoran:

  • ❯ sudo apt-get install libxcb-cursor0-dev libxcb-xtest0-dev libxcb-keysyms1-dev libxcb-icccm4-dev libstartup-notification0-dev libxdg-basedir-dev

正在读取软件包列表… 完成
正在分析软件包的依赖关系树… 完成
正在读取状态信息… 完成
E: 无法定位软件包 libxcb-cursor0-dev

ChatGPT:

  • 看起来您的源仓库中找不到 libxcb-cursor0-dev 软件包。这可能是因为您的系统使用的发行版不提供这个软件包。

要解决这个问题,您可以从源代码编译并安装 xcb-util-cursor。请按照以下步骤操作:

  1. 安装必要的依赖项和构建工具:
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sudo apt-get install git build-essential libxcb-render0-dev libxcb-shape0-dev libxcb-xfixes0-dev
  1. 克隆 xcb-util-cursor 源代码仓库:
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2

git clone --recursive https://github.com/Airblader/xcb-util-cursor.git
  1. 进入仓库目录并构建:
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cd xcb-util-cursor
./autogen.sh --prefix=/usr
make
  1. 最后,以 root 身份安装 xcb-util-cursor:
1
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sudo make install

现在,您已经成功安装了 xcb-util-cursor,它应该提供了 libxcb-cursor0-dev 所需的功能。您可以继续构建 awesome 并安装其他依赖项。

Zoran:

  • 致命错误:没有发现名称,无法描述任何东西。
    – Using version from git:
    – Checking for modules ‘glib-2.0;glib-2.0>=2.40;gdk-pixbuf-2.0;cairo;x11;xcb-cursor;xcb-randr;xcb-xtest;xcb-xinerama;xcb-shape;xcb-util;xcb-util>=0.3.8;xcb-keysyms;xcb-keysyms>=0.3.4;xcb-icccm;xcb-icccm>=0.3.8;xcb-xfixes;xcb-xkb;xkbcommon;xkbcommon-x11;cairo-xcb;libstartup-notification-1.0;libstartup-notification-1.0>=0.10;xproto;xproto>=7.0.15;libxdg-basedir;libxdg-basedir>=1.0.0;xcb-xrm’
    – No package ‘xcb-cursor’ found
    CMake Error at /usr/share/cmake-3.22/Modules/FindPkgConfig.cmake:603 (message):
    A required package was not found
    Call Stack (most recent call first):
    /usr/share/cmake-3.22/Modules/FindPkgConfig.cmake:825 (_pkg_check_modules_internal)
    awesomeConfig.cmake:165 (pkg_check_modules)
    CMakeLists.txt:33 (include)

– Configuring incomplete, errors occurred!
See also “/home/zoran/myConfig/misc/awesome/build/CMakeFiles/CMakeOutput.log”.
make: *** [Makefile:27:build/Makefile] 错误 1

ChatGPT:

  • 根据提供的错误信息,仍然找不到 xcb-cursor 软件包。尽管您已经从源代码编译并安装了 xcb-util-cursor,但可能 CMake 无法识别它。

请尝试使用以下方法将 xcb-util-cursor 安装到默认的库路径:

  1. 卸载先前安装的 xcb-util-cursor:
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cd xcb-util-cursor
sudo make uninstall
  1. 使用正确的库路径重新编译并安装 xcb-util-cursor:
1
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3
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./autogen.sh --prefix=/usr --libdir=/usr/lib/x86_64-linux-gnu
make
sudo make install

这将在 /usr/lib/x86_64-linux-gnu 目录下安装 xcb-util-cursor,这是 Ubuntu 系统的默认库路径之一。然后尝试再次构建 awesome:

1
2

make package

如果构建仍然失败,请尝试在终端运行以下命令,以便系统识别新安装的库文件:

1
2

sudo ldconfig

然后再次尝试构建 awesome。如果问题仍然存在,请在此告诉我,我们将继续寻找解决方案。

Zoran:

  • 我希望在taglist的组件两边添加一些空白, 然后放在container.background的容器里, 应该怎么做呢

ChatGPT:

  • 要在 taglist 组件两边添加空白,您可以使用 wibox.container.margin 容器。下面是如何将 taglist 组件添加到带有左右边距的容器中的示例:

首先,在您的代码中找到 taglist 返回部分。根据您提供的代码,它看起来像这样:

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return awful.widget.taglist {
...
}

然后,用以下方式将此部分替换为使用 wibox.container.margin 容器:

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-- 根据您的需要设置左右边距值
local left_margin = 10
local right_margin = 10

return {
-- 将 taglist 组件添加到 wibox.container.margin 容器中
awful.widget.taglist {
...
},
left = left_margin,
right = right_margin,
widget = wibox.container.margin,
}

最后,将带有空白的 taglist 容器添加到 wibox.container.background 容器中:

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local bg_container = wibox.container.background()
bg_container:set_widget(
{
-- 将带有空白的 taglist 容器添加到 bg_container 中
...
widget = wibox.container.margin,
}
)
return bg_container

将这些更改应用到您的代码后,taglist 组件应该在两边有空白,并放在一个 background 容器中。根据需要调整左右边距的值。

Zoran:

  • 从github上安装完了awesome之后, 在启动器里没有看到对应awesome的选项怎么办

ChatGPT:

  • 如果您从GitHub上安装了Awesome WM,但在启动器中没有找到Awesome的选项,请按照以下步骤操作:
  1. 确保安装成功:首先确保您已经成功地安装了Awesome WM。检查您的系统上是否存在awesome可执行文件。通常,它应该位于/usr/local/bin//usr/bin/目录中。在终端中运行以下命令以验证是否已安装Awesome:
1
2

awesome -v

如果看到输出显示了Awesome的版本号,说明安装已成功。
2. 创建Xsession文件:要在显示管理器(如GDM、LightDM或SDDM等)中看到Awesome WM选项,您需要在/usr/share/xsessions/目录下创建一个名为awesome.desktop的文件。使用文本编辑器以root权限创建一个新文件,例如:

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sudo nano /usr/share/xsessions/awesome.desktop

然后,将以下内容粘贴到文件中:

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[Desktop Entry]
Encoding=UTF-8
Name=Awesome
Comment=Highly configurable framework window manager
Exec=awesome
Type=XSession

保存文件并关闭编辑器。
3. 重新启动显示管理器:要使更改生效,您需要重新启动显示管理器。根据您使用的显示管理器和Linux发行版,这可以通过以下方法之一完成:

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4

sudo systemctl restart gdm
sudo systemctl restart lightdm
sudo systemctl restart sddm

或者,您可以完全重启系统。

完成上述步骤后,您应该能在登录屏幕的会话选择菜单中找到Awesome WM选项。选择Awesome并登录以开始使用Awesome WM。

Zoran:

  • 什么是单片机?

ChatGPT:

  • 单片机(Microcontroller,简称MCU)是一种集成了处理器、内存和输入/输出接口(I/O)等功能于单个芯片上的微型计算机。它是一种嵌入式系统的核心组件,广泛应用于各种自动控制、数据采集、信号处理等领域。与常见的微处理器不同,单片机通常针对特定应用而设计,具有较低的功耗和较小的尺寸。

单片机的主要组成部分包括:

  1. 中央处理单元(CPU):负责执行程序指令和进行逻辑运算。
  2. 存储器:包括程序存储器(通常为ROM或Flash)和数据存储器(通常为RAM)。程序存储器用于存储固件代码,而数据存储器用于保存运行时的临时数据和变量。
  3. 输入/输出(I/O)接口:用于连接外部设备,如传感器、执行器等。这些接口通常包括通用输入输出(GPIO)引脚、串行通信接口(如UART、SPI、I2C)以及模拟输入输出(如ADC、DAC)等。
  4. 定时器和计数器:用于产生精确的时间间隔、计数和实现定时操作。
  5. 电源管理电路:负责为单片机提供稳定的电源。

单片机通常使用C或C++编程,通过编译器和编程工具将代码烧写到其内部存储器中。单片机应用范围非常广泛,包括家用电器、医疗设备、工业控制、汽车电子等领域。常见的单片机品牌有:Microchip(原Atmel)的AVR系列、ARM Cortex-M系列、ST的STM32系列和TI的MSP430系列等。

Zoran:

  • 有哪些情况下应该返回引用呢?

ChatGPT:

  • 在C++中,有一些情况下返回引用可能是一个更好的选择:
  1. 避免不必要的拷贝:当返回值是一个较大的数据结构,如类、结构体或数组时,返回引用可以避免在返回时创建额外的临时对象和进行拷贝。这可以提高代码的性能。
  2. 支持链式调用:返回对象的引用可以使你在一个连续的表达式中调用多个方法。例如,在一个流操作符重载的实现中,你可以通过返回输出流的引用来支持连续的插入操作。
  3. 对象的成员函数:当需要返回一个对象的成员变量时,如果希望在函数调用后可以对该成员变量进行修改,可以返回该成员变量的引用。这对于提供对内部数据结构的访问或修改的类接口非常有用。
  4. 支持下标操作符:类似于数组或容器类,当你需要实现下标操作符(如operator[])时,返回引用可以允许你直接访问和修改容器中的元素。

然而,返回引用也有一定的风险,尤其是在返回局部变量的引用时。这样做可能导致悬垂引用(dangling reference),因为局部变量在函数返回后将被销毁,引用将指向无效的内存。在使用返回引用时,需要确保引用的对象在函数返回后仍然存在并保持有效。

最后,请注意,在某些情况下,返回值优化(RVO)和命名返回值优化(NRVO)等编译器优化技术可

Zoran:

  • 为什么迭代state_info的时候会报错:

#pragma once
#include <Util.hpp>
#include
#include <color.h>
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include <fmt/format.h>

/**

  • @class NFA
  • @brief Thompson algorithm’s NFA
  • */
    class NFA
    {
    public:
    using state = uint32_t;
    using size_t = uint32_t;
    using str = std::string;
    using priority_t = uint32_t;
    using str_view = std::string_view;

public:
NFA() = default;
/**
* @brief The wrapper of parse function
*
* @tparam Args see parse function
* @param args parse method’s arguments
*/
template <typename… Args>
explicit NFA(Args&&… args) noexcept;

// explicit NFA(const str&& RE) noexcept;
NFA(NFA&&) = default;
NFA(const NFA&) = default;
NFA& operator= (NFA&&) = default;
NFA& operator= (const NFA&) = default;
~NFA() = default;

public:
void toDiagram(
const str& filename, const std::ios_base::openmode flag = std::ios::app) const noexcept;
void parse(const str RE, str&& info = “”, NFA::priority_t priority = 1) noexcept;
void clear() noexcept;
friend std::ostream& operator<< (std::ostream& os, const NFA& nfa) noexcept;
NFA& operator+ (NFA& rhs) noexcept;

bool match(const str_view& str) const noexcept;

public:
static NFA::str stateInfo() noexcept;

private:
static state new_state()
{
return _size++;
}

private:
std::map<std::pair<state, char>, state> transition {};
std::map<state, std::set> epsilon_transition {};
state _start {};
state _end {};

private:
static std::map<state, std::pair<priority_t, str>> state_info;
static size_t _size;
str RE {};
str postfix {};
str pre_process {};
};

inline NFA::size_t NFA::_size {};
inline std::map<NFA::state, std::pair<NFA::priority_t, NFA::str>> NFA::state_info {};

/*
*

  • INFO :
  • Thompson algorithm
  • meta characters : ( ) | * + ?
    */
    template <typename… Args>
    inline NFA::NFA(Args&&… args) noexcept
    {
    parse(std::forward(args)…);
    }

inline std::ostream& operator<< (std::ostream& os, const NFA& nfa) noexcept
{
using namespace Color;

os << Green << "start : " << End << nfa._start << '\n';
os << Green << "end : " << End << nfa._end << '\n';
os << Green << "transition : \n";
for (const auto& [key, value] : nfa.transition) {
    os << Blue << key.first << End << " -" << Blue << key.second << End << "-> " << value
       << '\n';
}


os << Green << "epsilon transition : \n" << End;
for (const auto& [key, value] : nfa.epsilon_transition) {
    os << Yellow << (key) << End << " -"
       << "epsilon"
       << "-> ";
    for (const auto& v : value) {
        os << v << ' ';
    }
    os << '\n';
}
return os;

}

inline void
NFA::toDiagram(const std::string& filename, const std::ios_base::openmode flag) const noexcept
{
using os = std::ofstream;
os out { filename, flag };
assert(out.is_open());

out << "## " << RE << '\n';
out << "### Preprocess : " << pre_process << '\n';
out << "### Postfix : " << postfix << '\n';

out << "```dot\n";

out << "digraph G {\n";
out << "rankdir=LR;\n";
out << "node [shape = doublecircle]; " << _end << ";\n";
out << "node [shape = circle];\n";

for (const auto& [key, value] : transition) {
    out << key.first << " -> " << value << " [ label = \"" << key.second << "\" ];\n";
}

for (const auto& [key, value] : epsilon_transition) {
    for (const auto& v : value) {
        out << key << " -> " << v << " [ label = \"ε\" ];\n";
    }
}

out << "}\n";
out << "```\n";

}

inline void NFA::clear() noexcept
{
transition.clear();
epsilon_transition.clear();
_start = _end = 0;
RE.clear();
postfix.clear();
pre_process.clear();
state_info.erase(this->_end);
}

inline void NFA::parse(NFA::str RE, str&& info, NFA::priority_t priority) noexcept
{
using stack = std::stack<std::pair<state, state>>;
this->clear();
stack st {};

this->RE = RE;
Util::addConcatOperator(RE);
this->pre_process = RE;
Util::toPostfix(RE);
this->postfix = RE;

auto Kleene = [this, &st]() {
    auto new_start = new_state(), new_end = new_state();
    auto [start, end] = st.top();
    st.pop();

    epsilon_transition[new_start].emplace(start);
    epsilon_transition[new_start].emplace(new_end);

    epsilon_transition[end].emplace(start);
    epsilon_transition[end].emplace(new_end);

    st.push({ new_start, new_end });
};

auto Concat = [this, &st]() {
    auto [start1, end1] = st.top();
    st.pop();
    auto [start2, end2] = st.top();
    st.pop();

    epsilon_transition[end2].emplace(start1);

    st.push({ start2, end1 });
};

auto Union = [this, &st]() {
    auto new_start = new_state(), new_end = new_state();
    auto [start1, end1] = st.top();
    st.pop();
    auto [start2, end2] = st.top();
    st.pop();

    epsilon_transition[new_start].emplace(start1);
    epsilon_transition[new_start].emplace(start2);

    epsilon_transition[end1].emplace(new_end);
    epsilon_transition[end2].emplace(new_end);

    st.push({ new_start, new_end });
};

auto Char = [this, &st](const char ch) {
    auto start = new_state(), end = new_state();
    transition[{ start, ch }] = end;
    st.push({ start, end });
};

for (const auto ch : RE) {
    switch (ch) {
        case '*':
            Kleene();
            break;
        case '^':
            Concat();
            break;

        case '|':
            Union();
            break;

        default:
            Char(ch);
            break;
    }
}

assert(st.size() == 1);
_start = st.top().first;
_end = st.top().second;
state_info[_end] = { priority, info };

}

inline NFA& NFA::operator+ (NFA& other) noexcept
{
transition.merge(other.transition);
epsilon_transition.merge(other.epsilon_transition);

auto new_start = new_state();
auto new_end = new_state();

epsilon_transition[new_start].emplace(_start);
epsilon_transition[new_start].emplace(other._start);
epsilon_transition[_end].emplace(new_end);
epsilon_transition[other._end].emplace(new_end);

_start = new_start;
_end = new_end;
return *this;

}

inline bool NFA::match(const NFA::str_view& str) const noexcept
{
std::cout << “TODO :” << func << ‘\n’;
return false;
}

static NFA::str stateInfo() noexcept {
NFA::str info;
for (const auto& [key, value] : state_info) {
// info += std::to_string(key) + “ : “ + value.second + ‘\n’;
}

return info;

}

ChatGPT:

  • 代码中没有看到迭代state_info的部分,所以我无法直接确定问题所在。但是,我可以根据你的描述给出一些建议。

首先,state_info是一个静态成员变量,它是类的所有对象共享的。它的类型是std::map<NFA::state, std::pair<NFA::priority_t, NFA::str>>。在迭代这个map时,你可以使用范围for循环:

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4

for (const auto& [key, value] : NFA::state_info) {
// ...
}

或者,你可以使用迭代器:

1
2
3
4

for (auto it = NFA::state_info.begin(); it != NFA::state_info.end(); ++it) {
// ...
}

如果在迭代state_info时出现错误,请确保:

  1. 在迭代之前确保map不为空。
  2. 确保在正确的作用域内访问state_info。由于state_infoNFA类的私有静态成员变量,你需要在类成员函数内访问它,或者通过友元声明来允许其他函数或类访问它。
  3. 仔细检查迭代过程中的逻辑错误。如果在迭代期间修改了state_info,可能会导致未定义的行为。例如,确保不要在迭代过程中向state_info中添加或删除元素。

希望这些建议能对你有所帮助。如果你可以提供具体的错误信息和迭代state_info的代码段,我将更好地帮助你解决问题。

Zoran:

  • 这段代码哪里有问题
    out << fmt::format(
    “## RE: {}\n”
    “### Preprocess : {}\n”
    “### Postfix : {}\n”
    “```dot\n”
    “digraph G {\n”
    “rankdir=LR;\n”
    “{} [shape = point];\n”
    “{} [shape = doublecircle];\n”
    “node [shape = circle];\n”,
    RE,
    pre_process,
    postfix,
    _start,
    _end);

ChatGPT:

  • 根据你提供的这段代码,看起来没有明显的问题。使用 fmt::format 函数的方式是正确的。然而,在某些情况下,可能会遇到问题。
  1. 确保你正确地包含了 fmt 库。在文件顶部添加以下包含指令:
1
2

#include <fmt/core.h>
  1. 请确保你已经正确地安装了 fmt 库并将其链接到你的项目中。根据你的构建系统(如CMake、Makefile等),你可能需要将 fmt 库添加到你的构建配置中。
  2. 如果你在编译时遇到问题,请提供错误信息以便进一步了解问题所在。
  3. 如果你在运行时遇到问题,如输出格式错误,请提供详细的运行结果,以便我们更好地了解问题。

根据目前提供的信息,代码看起来应该可以正常工作。如果你有其他问题,请提供更多详细信息,以便我们能够提供更具体的帮助。

Zoran:

  • clangd给出了对应的报错:
    E Call to consteval function ‘fmt::basic_format_string<char, const std::basic_string &, const std::basic_string &, const std::basic_string &, const unsigned int &, const unsigned int &>::basic_format_string<char[149], 0>’ is not a constant expression clang(invalid_consteval_call)

ChatGPT:

  • 了解了,问题出在C++编译器(clangd)不认为你的 fmt::format 调用是一个编译时常量表达式(consteval)。实际上,fmt::format 在运行时执行格式化操作,不是在编译时确定的。

解决此问题的一种方法是将 fmt::format 的结果存储在一个非常量表达式的变量中,然后再将其写入输出流。修改如下:

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std::string formatted_string = fmt::format(
"## RE: {}\n"
"### Preprocess : {}\n"
"### Postfix : {}\n"
"```dot\n"
"digraph G {\n"
"rankdir=LR;\n"
"{} [shape = point];\n"
"{} [shape = doublecircle];\n"
"node [shape = circle];\n",
RE,
pre_process,
postfix,
_start,
_end);

out << formatted_string;

这将避免在编译时尝试对该表达式进行求值,并允许在运行时对其进行求值。

Zoran:

  • out << fmt::format(
    “## RE: {}\n”
    “### Preprocess : {}\n”
    “### Postfix : {}\n”
    “```dot\n”
    // “digraph G {\n”
    “rankdir=LR;\n”
    “{} [shape = point];\n”
    “{} [shape = doublecircle];\n”
    “node [shape = circle];\n”,
    RE,
    pre_process,
    postfix,
    _start,
    _end);

为什么把这一行注释掉就可以了, 取消注释就会报错, 也无法通过编译

ChatGPT:

  • 感谢提供更多的信息。问题似乎与字符串文字中大括号 {} 的数量和格式有关,fmt::format{} 视为格式化参数的占位符,如果数量不匹配或没有正确使用,可能会导致错误。在这里,注释掉包含 digraph G { 的行可能导致正确匹配的大括号数量,解决了问题。

要解决此问题,请确保在字符串文字中将字面大括号 {{` 和 `}} 成对使用,以表示普通字符 {},而不是占位符。您可以尝试将代码更改为以下内容:

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out << fmt::format(
"## RE: {}\n"
"### Preprocess : {}\n"
"### Postfix : {}\n"
"```dot\n"
"digraph G {{\n" // 使用双大括号
"rankdir=LR;\n"
"{} [shape = point];\n"
"{} [shape = doublecircle];\n"
"node [shape = circle];\n",
RE,
pre_process,
postfix,
_start,
_end);

这样,`digraph G